碧蓝航线厌战神射手技能bug 碧蓝航线厌战神射手机制分析

时间:2017-06-13 17:13:00  来源:APP178手游网整理
碧蓝航线

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策略 卡牌 1600M

碧蓝航线中很多船由于伤害过高,总会让人怀疑是不是存在bug导致舰娘的伤害过于爆炸。今天小编就带大家来看一下碧蓝航线厌战的神射手技能机制分析,这超高的伤害并不是bug。

经过反复测试,厌战的神射手技能并不存在bug,而是它的机制很有问题,具体总结如下:

1.神射手技能为通常弹,会对轻甲产生过穿,比如轻巡驱逐。

2.神射手过穿的时候并不会产生暴击,也不存在神射手之后开炮必定暴击的传言。

3.神射手真正的机制是会在触发的同时给厌战一个接下来命中的两炮必定暴击的buff,但这个buff并不是一定会作用在神射手上,如果触发神射手buff之后,你发射的主炮先命中目标的话,那么这个buff会作用到主炮上,也就是你的主炮会必定暴击。

举个例子类比,LOL的安妮,四层buff可以晕人,但你三层buff的时候Q出去,在Q飞行过程中开E,那么Q命中之后也会产生眩晕效果。

对厌战来说就是,厌战主炮发射但没有命中的时候触发神射手,那主炮就会必定暴击。

具体效果图如下,厌战技能8级21秒,如果主炮20.34秒发射,那在主炮命中之前神射手就会触发,主炮前两发就会暴击。


但如果反过来,主炮的cd比神射手稍长,那么神射手先命中的话,即使造成了灰字伤害,暴击buff也没了。


必爆炮的完整顺序是:神射手开炮——主炮开炮——主炮炮弹超过神射手——主炮必定暴击。要实现这个骚操作,主炮的炮击CD要比技能快1-1.4秒,最完美的就是1.4秒了,会产生如图的炮弹轨迹。


至于为什么主炮CD明明比神射手快却后发射,这个问题全是因为游戏机制,进图主炮不会立刻计时,而是会比神射手晚一秒多。

综上所述,给厌战配装的时候就可以根据技能CD来配。但是这个技能并不值得练到满级,因为技能满级15秒,正常的战列炮没可能达到这么短的cd,那神射手就会沦为一个无法穿透重甲,又对轻甲过穿,大多时候只能打出几百灰字的垃圾技能。

结论1:厌战神射手技能8级和9级可以配合主炮当神技,10级就会变成垃圾。

结论2:实现这个技能的程序存在漏洞。按这个测试的话,他是通过加个下两发炮弹必定暴击的buff实现这个技能的,但通过卡cd可以把暴击buff转移到主炮上。

如果大家想讨论有关于碧蓝航线的玩法,

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