亲爱的朋友们,我回来了,你们还好么?
那年,我选择了自己的喜欢的骑射和楼兰,第一次使用技能打死了5只红狐狸完成了任务,加入了一个大家庭,慢慢的从陌生变成生死之交,一起经历轮回台,钧窖窖口。最不能遗忘的就是成千上百个兄弟姐妹结伴完成的出国任务,这就是我们当年热血青春的舞台。

今天,我们不在是学生时代,也没有很多的时间坐在电脑前完成各式各样的任务,我不清楚每个人退游的那天是否都如我见过的那样,真的如现实中那样,有不舍的泪和别走的挽留,现在手游出现了,所有从端游走过来的老玩家都会考虑到一点,还原度。虽然所有的人都知道要手游百分之百还原端游是不现实的,但我们还是会骂会吐槽,其实并不是说游戏做的不好,只是每个人对情怀这种事情都是充满期待的,也许有高有低,一点发生偏差的时候,总有那么一点失落。
我们玩的不是连连看,没有必要非要找到一模一样的地方,我一向贯彻着骂归骂,单游戏还是要玩的。
因为情怀,所以坚守,那些为了骂而骂的人,早已离开。
我相信我下面所说的不仅仅代表我自己,也代表了其他很多人的看法。
| “痛并快乐着”——《成吉思汗手机版》的成功之处盘点 我相信如果很多人都像我一样,去写关于一个游戏的文章也好攻略也罢,写缺点的时候估计能从第一个任务写到最后一个任务,而且还能变着花样的写,但是当你真真正正说这款游戏优点是什么的时候,你总要考虑那么一下,也许勉勉强强的说一下这个时装不错啦,坐骑不错啦,诸如此类的意见,其实我们把自己心目中的游戏抛开,一万个人就有一万个游戏,我们单单就这款游戏来讲,个人觉得还是有几点不错的地方。 有一种情怀叫你还在就好——熟悉的名字和熟悉的样子 很多人觉得把美术和名称放在整片文章的第一位是有点小家子气了,不过有没有考虑过,你装好游戏,点进去的第一时间看到的是什么,熟悉的logo,熟悉的国家,熟悉的画风,一切都是这么的熟悉,举个例子,如果你看到了一个画风极其精美,技能各种炫酷的游戏,你还会找到熟悉感么,并不会,用“押运”任务举例,跑到NPC那个点开任务,看到熟悉的黑金和官府,你有没有在潜意识里期待过接了任务之后是不是还是那个看上去一吹就散的穿越飞行器,和那个自己一直吐槽的方方正正的马车。然后看到了熟悉的中转站和被敌国各种虐的大掌柜,我个人是觉得,这样已经很不错了,因为端游的模型还原到手游,在我看来,不可能直接拿来用,因为对比很多端游还原手游的游戏来说,从安装包的大小上来看就已经缩减很多了,而且经常玩游戏的人应该知道,美术素材一般是最大的,不管你是否承认,但就这一还原度来看,成吉思汗手机版做的还是很成功的。
| 有一种音乐叫听过就知足了——郭峰《成吉思汗》 我相信很多人是提前下好游戏的,我相信很多从成1玩过来的老玩家一定是像我一样,默默地哼起来了。 因为《成吉思汗》的成吉思汗。  我一直觉得成吉思汗这种国战游戏有可能不会有什么好听的音乐,虽然成1 的时候说实话并不觉得这个主题曲有多好听,嗯..至少作为一个妹子来说...在手游开测前我还是只隐隐约约的记得大概的旋律等真真正正隔了这么久的时间,现在听来,虽然没有到听到就能痛哭流涕的感觉,但是心里总会有那么一点酸酸的感觉。“笑看河山叹浮沉,一霸天地变为仁”透过歌想起的是当初的放浪形骸之外,发生过的点点滴滴。 现在手游市场以利字为中心,不少手游会请一些大咖明星来重新创作主题曲,借用他们的名气吸引玩家也好,提高口碑也罢,不能说错,毕竟这是一种营销手段,但是,真真正正用到老端游的主题曲的很少,用到最最开始的主题曲的更是少之又少。 所以就音乐来讲,《成吉思汗手机版》的音乐百分之一百的还原了老端游,也算是给从成1玩过来的老玩家一个回忆,一种念想,一份希望。。。
| 有一种羁绊叫四国——楼兰,敦煌,昆仑,天山 我是一个喜欢看剧情的玩家,把它当做小说来看,所以很长一段时间想去做游戏的剧情策划,我觉得每一个游戏都是一个世界,有自己的历史和基础,有自己的规则。游戏开测前,我还和其他玩家说,别对四国抱什么希望,就是个名字,我不信他背景故事不变,那样剧情太慢了。 等到游戏开测赤果果的打脸了,虽然主线剧情是新的,没办法,手游本来就是个快节奏的游戏类型,故事只要发生在这个大环境下就够了。我没想到的是,竟然真的为了适应游戏节奏在原有的四国背景下重新编造了整整一条主线出来。我曾在机缘巧合之下,了解过游戏剧情方面,不单单是写小说那么简单,还有任务,副本的配合等等因素在里面。 当然大部分的玩家是选择跳过剧情的,不管《成吉思汗手机版》出于什么原因没有更改基本的故事设定,但是对于这些喜欢剧情的老玩家来说,不改就够了。 有一种神器叫“垫子”——经典系统完美传承 要说给印象最深的便是坐骑和装备系统的完美复刻,坐骑这里就不多说了,全能坐骑啊什么的。不过,我相信大家就像吐槽的就是装备这个系统,老端游我相信每个人都有自己的一套玄学,诸如“碎碎成,成碎碎成”什么的,还有各种各样神奇的玄学出现,风水宝地啊,穿什么装备啊等等,不少玩家在骂着手游有这样弄装备,好坑的同时都会加上一句想当初我端游花了多少多少才砸好装备啊,我一下成啊什么的。 其实我们真的要感谢运营和技术团队,能如此尽心的还原了如此经典的系统,现在大部分的新手游都贯彻着一件装备走到黑的原则,神奇的幸运值横空出世,真真正正强化装备还需要垫手的游戏少之又少了。在我看来虽然坑,但是至少算是缩小了贫富差距,几率就摆在那,完全看命。加之国传等等熟悉的等级划分,对于一个老玩家来说,已经算是还原的淋漓尽致了。 |
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