刀塔传奇骨弓拉比克调整详解 S级变动

时间:2015-12-15 15:04:38  来源:APP178手游网整理
刀塔传奇

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刀塔传奇骨弓拉比克调整 S级变动。此篇文章是APP178手游网小编根据玩家提供,具体细节及调整的认识,小伙伴们可以看下此篇文章,对调整后的骨弓及大魔导师有全新的认识。

刀塔传奇游戏截图

我们先看骨弓

骨弓目前的技能循环为:

普攻-速射-普攻-火箭-普攻-普攻-火箭-速射-普攻-火箭-普攻-普攻-火箭

换句话说:骨弓目前只要速射技能不被打断,其实已经一直保持100%+的加攻速效果。

那么这次BUFF的效果体现在哪里呢?

巨神在这里和大家算一笔账

旧版:普攻-速射-普攻-火箭-普攻X2-火箭-速射-普攻-火箭-普攻X2

他占用了12个技能循环,其中2次速射动作是没有伤害,

有效伤害也就10个,其中2次火箭,8次普攻

以火箭额外伤害1200为例,10回合骨弓的伤害也就是在10X普攻+2400

新版:火箭的释放频率提高,速射的持续时间延长

普攻-速射-普攻-火箭-普攻-火箭-普攻-火箭-速射-普攻-火箭-普攻

同样12个技能循环,其中2次速射动作没有伤害,

有效伤害依然为10个回合,但其中4次火箭,6次普攻

以火箭额外伤害1200为例,10回合骨弓的伤害也就是10X普攻+4800

这是单纯从伤害上去分析。

换个角度,骨弓速射的持续时间延长,其实变向减少了骨弓的速射技能回合,这样变向缓解了骨弓跳舞的问题。

加速后被硬直,比起速射被硬直,那是一个天和地的区别。加上骨弓99级之后拥有55的抗硬直能力。无疑让骨弓的输出更为稳定有效。

关于拉比克,相信很多人可以从这次BUFF中看出来

自动竞技场下,太多的拉比克开启大招后进入摇摇乐模式,摇着摇着就挂了。

而这次变动使得拉比克在随机选取第一个目标后就立即释放大招。

这让拉比克的变数变得更加扑朔迷离。

拥有拉比克的队伍,往往都具备很大的不稳定性

但这次BUFF,让拉比克大招滞后的消极因素完全剔除,这对于拉比克来说是无疑是一个S级变动,更快地偷取大招,让拉比克的对战更为精彩。

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