最近,平民的一个代表英雄影魔着实是火了一把,不过紧接着后来的更新就和谐了一些,不像是以前那样自爆拖一群垫背了,对于这次改版官方也是做出了回应。
官方策划解读:影魔自从重做之后坐了很久的冷板凳,加强了几次也不太理想,所以我们在上一个平衡性调整版本中调整了他的技能伤害机制,让其伤害与距离有关,离得越近伤害越高,大约是一个距离的反比关系A/Dis,然后会有一个伤害值上限。这样的设计目的是保持其脆弱身板的特点的同时,让他在被切入类英雄克制的同时有一个反制的效果,上线之后大家的反馈结果也还ok。
但是一段时间之后我们发现大家很多都说影魔伤害爆表,最极端的一次情况我们发现影魔的大招可以对单体炸出60w的伤害。于是对我们影魔的技能逻辑代码进行了排查,发现影魔的新逻辑有个bug:由于逻辑编写时候一个变量的作用域问题,导致了伤害上限的判断效果没有生效,所以这个反比关系中的距离如果足够近,理论上可以打出接近无限大的伤害。如果两个人完全重合,则可能导致除数为0的错误。于是在这次修改中修复了这个bug,让伤害上限恢复作用,同时根据线上的反馈,对离得较远的单位伤害做了一些提升。

总体来说,修改过之后的大招效果跟原本强度基本一致,并让其伤害衰减效果降低。主要解决了离影魔特别近打出单体十几万伤害的情况,也避免一些极端情况下会秒杀boss的问题。
影魔的调整是大多数玩家一致同意的事情,毕竟如果一个大炸几十万伤害,的确是影响了游戏的平衡性。将影魔的数据调整,使之恢复到正常的伤害中来,也是必然做的事。影魔经过了几次大起大落之后,未来是否还有复出之日,还要看官方未来对此英雄的态度了。


