因为在最近的版本更新中削弱了拉比克这个英雄,龙图迎来了玩家们愤怒的讨伐。对此,官方给出的解决方案是开放拉比克分解,你会满意吗?
刀塔传奇拉比克分解官方公告
一、影魔的问题,影魔自从重做之后坐了很久的冷板凳,加强了几次也不太理想,所以我们在上一个平衡性调整版本中调整了他的技能伤害机制,让其伤害与距离有关,离得越近伤害越高,大约是一个距离的反比关系A/Dis,然后会有一个伤害值上限。
这样的设计目的是保持其脆弱身板的特点的同时,让他在被切入类英雄克制的同时有一个反制的效果,上线之后大家的反馈结果也还ok。但是一段时间之后我们发现大家很多都说影魔伤害爆表,最极端的一次情况我们发现影魔的大招可以对单体炸出60w的伤害。
于是对我们影魔的技能逻辑代码进行了排查,发现影魔的新逻辑有个bug:由于逻辑编写时候一个变量的作用域问题,导致了伤害上限的判断效果没有生效,所以这个反比关系中的距离如果足够近,理论上可以打出接近无限大的伤害。如果两个人完全重合,则可能导致除数为0的错误。于是在这次修改中修复了这个bug,让伤害上限恢复作用,同时根据线上的反馈,对离得较远的单位伤害做了一些提升。
总体来说,修改过之后的大招效果跟原本强度基本一致,并让其伤害衰减效果降低。主要解决了离影魔特别近打出单体十几万伤害的情况,也避免一些极端情况下会秒杀boss的问题。

二、大魔导师的问题,这个问题也是大家关心比较多的问题,需要要花一些篇幅,里面会说明一些设计细节和技能机制,需要大家一点耐心。
首先,我们看一下大魔导师的设计,大魔导师是一个技能偷取者,他会偷别人的技能。我们花费了大量的精力思考和实现大魔导师的技能逻辑,经过两个月的设计调整最终完成逻辑部分。
然后我们面临一个问题,偷取过来的技能攻击力怎么计算?
很多喜爱钻研的玩家已经知道了,我们的技能强度是由两部分组成的。一部分是技能本身随等级的成长,一部分是受物理攻击和魔法攻击影响的加成值。大概可以写为
技能攻击力=技能+系数*属性
之前的设计逻辑是这样的,原来的技能是什么类型的(物理or魔法),打出来就是什么类型的。技能数值按原英雄技能数值,系数使用原来技能的系数,属性使用大魔导师的法强属性。
这样的设计理解起来很简单,就是如果大魔导师的法强是9000,原来是6000物理攻击的英雄打出的技能,相当于变成9000物理攻击打出的技能。
后来我们发现,这样的设计是不太合理的,有的技能偷取过来会有远远超出一般技能强度的伤害,原因在哪里?
因为有的英雄的物理或者魔法攻击并不高,我们在设计技能强度和之后平衡性调整的时候,为了增强这个技能的输出,往往会增加这个技能的加成系数,保证打出一个符合这个技能强度的数值。
例如,有一个英雄,他的出装原因导致他的某项属性并不高譬如物理攻击,但他拥有一个物理技能,那么他可能拥有一个比较高的加成系数,譬如我有3000物理攻击。2.0的系数的技能攻击力和6000物理攻击1.0的系数打出的技能攻击力一样(不考虑技能成长)。
如果大魔导师有9000魔法攻击,其打出的技能攻击力就是3000技能强度的2~3倍(因为有技能本身的成长,所以不到3倍)。
技能攻击力=技能+2.0*3000
偷取技能攻击力=技能+2.0*9000
而打出的伤害会更高。
这里要明确一下技能伤害和技能攻击力的区别,伤害是指技能攻击力打在目标身上计算了护甲免伤等属性后,别人损失的血量(不计算暴击)。而且如果伤害越高的话,越容易暴击。
所以,大家会经常发现大魔导师有一些技能打出非常高的伤害,有一些技能打出的伤害反而跟原技能差不多。
这里面其实是有一些问题的,涉及到技能强度价值问题。假设我们所有英雄的大招强度为1000,那么有的英雄是1000都是在于大招的伤害部分,譬如女王;有的大招的1000的强度则分多个部分,譬如潮汐,可能他的控制值900,技能攻击值100。
那么如果伤害由于这样的加成之后(潮汐的低伤害aoe变成一个顶级法师的技能伤害),可能导致偷女王大招依然是1000的强度价值,而偷潮汐的大招可能值900(控制价值)+1000(伤害价值)=1900的价值。
简单的说,就是技能失衡。
当然,有人说,这个也是大魔导师的乐趣所在,因为他可能偷到一个不那么强的技能而变的很弱。这也是我们开始发现这个问题并没有修改,觉得虽然这个英雄的技能失衡,依然保持观望的原因。
后来由于血魔的出现,我们发现这样的机制问题会有巨大的漏洞。举血魔为例:实时对战的时候,无论对手选什么,我大招选中血魔就赢了一大半了,而这并没有什么技巧和搭配。竞技场的时候,如果运气好,直接一个大招把别人消灭,运气不好没有任何作用。
更加严重的是,以后任何的老英雄平衡调整或新英雄都可能带来这样的问题。
大魔导师我们希望的是遇强则强,但是不希望是遇到某些强的和某些弱的英雄会特别强,而遇到另一些会特别弱,而且让自己和对方的搭配技巧和成长培养失去乐趣。因此我们决定试图从源头上思考这个问题并解决。
我们的解决思路是:
1.做技能调整时保证大魔导师的综合强度:因为魂匣是玩家用钻石抽到的英雄并花了资源培养,我们依然要保证其战斗强度。
2.从根源上解决技能伤害不稳定的问题:不应该是忽强忽弱,而是偷来的技能价值普遍处于相似的水平。如果只是在现有的计算方法上做修补的话,依然会有很多设计缺陷,于是我们重新设计了计算方法。
3.魔法攻击的成长有价值:大魔导师的魔法攻击增强的时候理应当伤害增强,技能攻击和法术强度相匹配。譬如其法强比女王高,打出的伤害应该比女王高,法强比潮汐高,但是潮汐的大招控制价值他已经拥有了,那100的攻击力价值也应该膨胀到一个合理的区间。
因此,我们重新设计了大魔导师的伤害算法,使用的是原英雄的技能攻击力作为基准,然后乘以一个系数,系数为一个大魔导师的法强为主要参数的公式决定,解决了2和3的问题。
其次,我们整体测试和计算了大魔导师的整体强度,增加了弱化能流的减攻击效果,平衡了调整后对物理队伍的相对强度。
调整后的结果是:大魔导师大部分技能强度都回归到一个比较合理的水平。
调整结果经过我们验证基本上保证大魔导师的整体强度波动不大。
这次调整虽然削弱了大魔导师的不稳定性,但是可以让其战斗的搭配策略更加丰富,也不会让其他的英雄的搭配策略无效化。
最后,和当年的影魔类似,由于大家对于大魔导师是否被削弱的疑虑,我们最近会在所有服务器玩家更新完毕之后统一开启大魔导师分解功能。

玩友分析
拉比克的调(削)整(弱),巨神大的帖分析的很清楚、中肯,有兴趣的请自行吧内查找。
然而此次拉比的调整,会引起如此排山倒海的反对声浪,不光是被削弱海量伤害所致,个人认为原因有3:
1.调整的时间点
拉比身为9月魂,带着巨量复制伤害风骚了3个月,历经多次更新,莉莉丝并没有针对他们现今所声称的不合理伤害,即时作出调整。
直到号称史上最强魂匣-血魔,被拉比强克之后,才作出此一调整,不免让人感觉是因魂设事之嫌,如此瓜田李下,乃有今日之骂声四起。
2.圈钱难看
龙图在即将更新之际,还将拉比放入热点,摆明圈钱,抽了拉比还未有机会用的玩家,面临巨量伤害的减少,无言以对、情何以堪。
圈钱之意图与嘴脸,难看至极
3.重蹈覆辙
二年前影魔的分解历历在目,影魔沉寂两年、经过数次加强,今乃得以见日。然今日再让魂匣走上分解之路,依旧草率的设定、欠缺详实的测试,实让坚持至今的玩家心寒。
随着人气流失、Ios版的下架、暴雪与V社的官司,能够坚持至今的玩家,只剩下一丝丝脆弱的热情,若连魂匣都不能有品质保证与扎实的测试,那么莉莉丝与龙图,面对仍愿意掏腰包买帐的广大玩家,真心说不过去。
不论是分解、返钻下放,或是其他配套,希望莉莉丝与龙图,此次能够谦逊的听取玩家意见,好好的收尾,别让“爱玩玩不玩滚”的嘲讽变成你们实实在在的标签。
一个二周年纪念魂匣,弄的风风雨雨、面临分解下场,莉莉丝与龙图要各打50大板。

为什么拉比克被削弱:
拉比克被削弱的原因不用我说,大家都有了解!这里我说下自己的观点:
1、拉比克进攻端非常好用,确实克很多英雄,最明显的血魔还有幽鬼这2魂匣尤其手动操作偷血魔大,还有很多小技能也是,比如军团压倒性优势。这就导致拉比克在进攻端往往可以获得先手优势,而且基本全程免控,技能循环也很优越。但是由于竞技场的自动战斗规则,有时候确实也坑得厉害,比如吧友说的偷大树,偷仙女龙,偷刚被猪等等,但是这些英雄有一个上场几率的问题,所以拉比克在进攻或者防守确实具有一定的战略威慑作用!
2、拉比克的3技能写的很清楚,为什么他可以偷幻刺大暴击2万多,他本身并没有恩赐解脱,魔法强度加成凭什么加到物理攻击技能去,如果按照魔法伤害算,那他又很少被沉默,就事论事难道这不是不平衡?类似的例子还很多,比如虚空军团!魔法伤害就是魔法伤害,强行变法强为物理伤害或者复制对手攻击力技能并没有说明!但是实际上是这样的!也可以看到3星面板也就3600多攻击,加幻刺大招1000多,也就是4700,因为我没怎么洗!没有恩赐解脱也没穿甲,为何暴击2万!
3、拉比克基本免控,而且技能循环异常优秀,本身弱化能流伤害也不低附带降低攻击力,这是建立在4.5技能上的还有其优秀的出装!法强高达1万3多,这还是3星的!
拉比克分解和影魔分解最大的区别在于影魔分解的时候没觉醒,但拉比克是觉醒英雄!所以:
1、觉醒花费的时间体力还有第二环任务如何计算?难道要我们玩家重新再来?建议直接附加一个任务,直接觉醒,当然了,要避免bug,没通过分解的不能接这个任务,防止利用bug觉醒!
2、洗炼如何算?假设拉比克洗到是智力100,敏捷100,力量99!如果我换幽鬼,假设官方直接迁移数据,得到幽鬼是100智力,100敏,99力!前面可以看到,拉比克1.2属性都激活了,但是换到幽鬼身上,只能激活100敏,99力无法激活第二属性!那么是不是可以让玩家自由转换?



