卡片属性详解:
卡片属性:
卡片附带一个固定属性内的一个随机主属性,升级卡片除了能每级提升主属性加成外,2,5,8级分别追加一个卡片随机副属性,不同稀有度卡片升级难度差异极大,完成新手七日任务建议以蓝,紫升8为目标。卡片固定属性可以通过首领讨伐,商店,副本卡片关卡查看。
蓝卡:1级固定一个主属性,无副属性,最大4个属性附加。
紫卡:1级固定一个主属性(二选一),1个副属性(六选一),最大5个属性附加。
橙卡:1级固定一个主属性(四选一),2个副属性(六选一),最大6个属性附加。
红卡:1级固定1个主属性(二选一),3个副属性(六选一),最大7个属性附加。
所以卡片等级9级时候主属性成长一致,而副属性数量和强度会有偏差,强度偏差主要体现在+3%或6%等。
所以要培养一张完美卡片难度比较大,于是我们优先选择初期属性较好的卡片作为培养首选,后期可以在慢慢过渡培养出完美卡片。
卡片主要属性类型:
伤害类:
背击增伤:增加背击(攻击背部)伤害百分比。
重创增伤:增加重创(BOSS韧性为0眩晕时)伤害百分比。
首领增伤:增加对BOSS伤害百分比。
暴击增伤:增加暴击伤害百分比。
连击强化:增加连击状态后续伤害百分比。
属性类:
生命加成:增加生命百分比。
魔力:增加最大魔力值。
攻击增加:增加攻击力百分比。
防御增强:增加防御力百分比。
功能类:
移动速度:增加角色移动速度百分比,PVP中无效。
吸血几率:增加吸血几率触发百分比。
吸血加成:增加吸血量百分比。
韧性回复:提高韧性回复百分比,初始5点/秒。
血球回复:增加血球(副本中击杀小怪或BOSS一定几率掉落)回复量百分比。
魔力回复:提高魔力回复百分比,初始6点/秒。
减伤类:
格挡减伤:增加格挡触发后减伤百分比。
首领减伤:减少BOSS对角色造成伤害百分比。
卡片在装备上主要分为两大区域,防具类和饰品类:
防具类包括:头、衣服、鞋,主要以属性和功能类为主。
饰品类包括:项链、戒指、背饰,主要以伤害和功能类为主。
从这里可以看出我们在卡片选择上主要在防具类堆基础属性为主,而在饰品类堆攻击伤害为主。



