值得注意!皇室战争一些微不足道的技巧

时间:2016-03-10 18:41:50  来源:APP178手游网整理
皇室战争

皇室战争

策略 回合 卡牌 89.89M

皇室战争游戏中有很多不容易让人发现的小细节,这些微不足道的小细节可以决定胜利天平的走向。所以新手玩家一定要注意这些小技巧,要不然输了还以为是自己充的不够多。

一.城堡防御

主城堡被激活(拿出大炮开始攻击)有两种情况:任意一侧城堡被破坏,或,主城堡受到了伤害。

所以(在一塔未破的情况下)使用闪电、箭雨等法术时,千万不要攻击到对方的主城堡,以免增加敌方的防御火力。

二.购买

Epic初始价格2000金币,每购买1次,售价x1.8倍

Rare初始价格40金币,每购买1次,售价x1.4倍

Common初始价格3金币,每购买1次+1金币,当价格=10金币时,每购买1次,售价x1.2倍

上图想要说明的是:

用2000金币买一张Epic的划算程度和109金币买一张Rare、24金币买一张Common是相同的。

尽量不要让购买力浮动,和跑步一个道理。不要今天Rare买到153金币,明天Rare只买到78金币(一共231金币=8张Rare),那不如今天明天都买到109金币(一共218金币=8张Rare)更划算呢!

三.发展

根据宝箱中的卡片稀有程度分布和Clan里的捐兵限制,可以推算出:

5张Common=1张Rare

7张~20张Rare=1张Epic,紫卡难以计算,因为如果你疯狂开紫色宝箱,那么紫卡和橙卡的比例是1:7,如果你几乎不购买紫色宝箱,那么比例在1:20左右。

于是我们以普通玩家的视角,1:20计算。将刚才每日购卡的表格上色,就像刚才那样

我们就得出了6+个消费档位

例如:我是每日捐兵混经验的单位(绿色),对我来说每天应该买3次Rare和11次Common,遇到需要的紫卡破例购买,(购买时就进入“快速发展(黄色)”档位了,请小心钱流失的太快。

10万金币(=200元)可坚持天数是以每天能赚取150+金币计算的,不包括兵种升级花费。算上兵种升级花费,可坚持时间可能要减少一半。

如果你是“快速发展(黄色)”档位的话,我要提醒你的是:

你花了200元买了一张月卡,请好好珍惜。

四.卖血

你的城堡是你每局游戏的免费佣兵,尽量将战场控制在己方城堡的射程内,可以让你积累费用或者场面优势,当然代价是,你的城堡“可能”因此受损,这是一种卖血行为。适当卖血可以组织一波强而有力的反扑。

五.收益

以Arena6的600宝石的宝箱为例,获得的收益为:

2张Epic,13张Rare和66张Common

按黄色部分(快速发展)的卡片平均售价计算,这些卡一共价值5851金币,平均每个宝石=9.75金币

按橙色部分(紧急需求)的卡片平均售价计算,这些卡一共价值8678金币,平均每个宝石=14.46金币

按红色部分(非常强烈的需求)的卡片平均售价计算,这些卡一共价值12443金币,平均每个宝石=20.74金币

然而如果用4500宝石购买10万金币的话,平均每个宝石=22.22金币,比以上所有每个宝石等于的金币数量更大!

也就是说!!!

买紫色宝箱,或者说用宝石买宝箱的都是大傻X。(包括我自己...)

以持续性的眼光来看,用宝石买金币是最划算的!(土豪另算)

买紫色宝箱的收益对于充了不到1000RMB的小R玩家来说,价值只发挥了不足50%,对充了不到1万RMB的大R玩家(红色部分)来说,价值发挥了也不足90%

总之就是,如果想要慢慢玩,千万别买任何宝箱!

六.野猪骑士

据观察:目前世界第一的那个香港人,钟培生,在进攻时有一个细节:

野猪不放在桥上、让野猪走最近距离。而是放在桥偏左两格的位置,让野猪骑士斜向跳过河进攻。

这样做基于两点:

(1)野猪能跳过小河、并且跳跃速度大于移动速度(大约1.5倍的样子),抵达敌方边路城堡的时间和正常放野猪相比不会差很多,甚至可能更快。

(2)快速的突进。更晚进入敌方单位的射程中、更快接近敌人。从而一定程度上减少野猪需要承受的伤害。

(3)更加的coooooool!!

七.捐兵

在联盟里捐兵的规则:一天最多捐出60个“Value Donated”(暂时译作:等价捐兵数)

捐Common的普通卡片可以获得:1点经验、5金币、记作1个等价捐兵数。每次最多两张

捐Rare的稀有卡片可以获得:5点经验、50金币、记作10个等价捐兵数。

也就是说

每天捐60个等价捐兵数的普通卡需要捐30次(每次2张),可以获得60经验和300金币。

每天捐60个等价捐兵数的稀有卡需要捐6次(每次1张)、可以获得30经验和300金币。

结论:如果每天捐超过30个等价捐兵数的卡,那么捐稀有卡在经验上是亏的,如果不超过30个,那么捐稀有卡片更方便快捷。

对于捐兵刷经验党来说。最好还是刷普通卡吧!

八.白吃

骷髅池(3费那个)在防守时可以无伤单吃野猪。在野猪接近城堡前、把它放在城堡前面就行。骷髅池被破坏后掉出来的小骷髅群会把野猪暴力的挤回去。

但是把骷髅池放旁边的话反而城堡可能还要挨上野猪一锤子。

九.目标

任何单位在开始攻击后都不会再改变攻击目标除非:

(1)目标已经死亡

(2)目标离开自己的仇恨范围(比攻击范围稍大的一个圈、自己跑了几步但追不上)

(3)自己发生了被迫位移,此时会重现寻找一个最近的目标。

------------------

第(3)类就是常用的技巧。

在野猪敲城堡时,在野猪所在位置下一个骷髅池、野猪就会转而打骷髅池了。

在王子戳城堡时,下四个小黄毛挤一下王子,王子就转而和小黄毛对砍了。

在骷髅王攻击城堡时,下一个巨人挤一下它,就能用巨人把骷髅王引走。

1费小骷髅、2费近战哥布林、也在这种用法中经常出现、充当肉靶子吸引火力。

还有很多挤一下的例子、不再详述!

十.闪电

闪电最大的缺点就是最后关头不稳定。因为它只劈范围内3个剩余血量最多的单位

在城堡0~300血需要补刀的时候,敌人在城堡附近下一些建筑、小黄毛、法师、骷髅池。闪电就很容易劈中这些不想劈的东西、从而错过斩杀

所以用闪电绝杀的时候、尽量把闪电放偏一点、确保闪电能劈到城堡、而不要带进一些奇怪的东西。

十一.攻击范围

单位体积对范围攻击有一定影响。

例如对手城堡旁边站了个法师:

(1)我方法师打对方法师可以同时对敌方城堡造成范围伤害。

(2)我方法师打对方城堡却不能同时对敌方城堡造成范围伤害。

这是由于所有弹道攻击都是对着目标的中心打的、城堡体积很大、超过了法师的AOE范围、自然攻击城堡时法师的范围攻击就失效了。

同理:

(1)巨人、大皮卡、石头人等大型单位能“吸收”法师、宝宝龙等范围攻击的AOE伤害。

(2)我方的范围攻击尽量攻击体积较小的单位、这样才能多打到几个目标、“蹭”出最大输出。

十二.打法

到了高杯段通常都是以后手为主,因为每张牌都可能是面对对手进攻的最优解,先手进攻也极有可能被对面完美解。

法师敢下吗?下了守不住苍蝇群、小黄毛。

野猪进攻?3费骷髅池完美解、小黄毛完美解。

气球冰冻?不可能,对面早就准备好塔、mm和长矛哥布林、苍蝇了、再不济也丢个骷髅池拖时间、最差也能丢个法师单吃。

王子进攻?骷髅池、小黄毛、苍蝇。

在90%的情况下、先手必定劣势。

在没有兵营和塔的情况下

那怎么办?互相憋着10圣水吗?

这时候就有一个折中方案,将长矛、mm、小黄毛丢在主城堡的正后方,这样它们就会分散开来各走一边。

起到均衡防守的效果、对方再不下兵、就能赚到半张卡来进攻了。

十三.卡费

卡片能力和费用不成正比,费用越高、卡片能力就越强的越强。比如一个8费皮卡就能站撸4个4费小皮卡。

但是低费卡的好处也非常明显,灵活。能最快的将兵放置到需要它的地方、总能有克制对方。例如5费法师固然强、真正能发挥全部作用的时候不过是防守时打小黄毛和苍蝇,对手3费后手补个knight就能半血吃法师。

十四.坦克

巨人石头人这些兵种又重又慢、会把后面的友方单位全部卡住、只能慢慢跟在自己后面。

举个例子:5费的王子移动2秒后会开始冲锋、移动速度很快。但是如果前面有个友方巨人的话、王子虽然会冲锋但是移动很慢、除非因为其他原因离开主干道、否则永远无法超过巨人。

优点:兵聚在多而强、可以攒一大拨。弱小的兵种也可以因为被卡而缩在后面。

缺点:怕AOE

十五.任务

任务每日任务(10个王冠)的刷新时间是按照借取任务的时间算的。

如果下午4点开始了任务、晚上9点做完。下一次任务的刷新时间还是下午4点。

所以没必要急。等到宝箱有位置了再做吧。

十六.宝箱

既然问到了免费宝箱那么:

免费宝箱(木箱子)每4小时可开启一次。最多可储存2个。

假设0:00、我开完了所有木头宝箱。那么在4:00~8:00之间我都可以开1个木头宝箱、在这段时间内的任何时候开、下一个宝箱都在8:00可以开启。

(最简单的解释方式大概是。。木箱子最多能存2个、每4小时获得一个)

最极端情况就是:可以每8小时上线一次、一天只上线3次。一次开两个免费宝箱(和4小时上线开启一次的结果一模一样)

十七.射程

加农炮和电塔的射程是6,而5费女枪的射程是6.5。

所以。。女枪可以在加农炮射程外对加农炮疯狂输出,单吃加农炮不费血!

不过电塔由于攻击范围内有敌人才会钻出来的特性、避免了打不到女枪的情况。

正所谓:“塔中x弩、人中女枪”,射程的优势有时候会无限大。(至于迫击炮这个废物,还是算了吧)

十八.法术

任何单位的攻击即使是范围伤害、打空中单位时不会同时打到地面单位、打地面单位时不会同时打到空中单位、即使目标之间离的足够接近甚至叠在一起。

当然,法术除外。

十九.克制

没有绝对的兵种克制关系、一切都看站位和时机。

例如:

在小黄毛进攻时、法师克小黄毛、小黄毛会甚至连一下都打不出。

在法师进攻时、小黄毛克法师、把法师围住、抓住法师的攻击间隔、一人一刀、瞬间法师就死了、这次是小黄毛无伤。

其他兵种之间亦如是。

二十.等级

各个主城堡等级对战时的大致目标:

在1本~5本时,以3星为主。因为此时双方滚雪球能力较强,防御性建筑、兵种未解锁或等级较低,玩家水平和意识可能稍有欠缺,很容易一拨带走。宜反手、宜一波、忌法术空丢城堡。

在6本~8本时,以边路1~2星主、3星数量明显降低。本越高、防御能力越强、法师、骷髅池、各种塔、法术解场等都让1星变得困难很多,玩家已经变得见多识广手法熟练解场从容。强求三星反而很有可能被翻盘。宜赚赚水差、宜蹭时间差、宜偷袭、忌先手十费强攻(15费以上的一波可以强攻)

在9~12本时,以蹭城堡血量为主,1星胜利明显增多。双方进攻能力和解场能力都极强,胜负在于双方每一次交手时城堡血量的亏损。通常双方一波各花费15圣水左右时,城堡酱损失0~500点血量、超过则算是失误了、此阶段火箭和闪电对城堡造成伤害将成为常用手段。宜法术砸城堡蹭血、宜控制作战区域(以勾引到我方领地两城堡之间最佳、以越接近我方城堡但不接触我方城堡为佳)、宜留关键牌,忌解场牌拿来先手进攻。

二十一.卡组

卡组总是跟着版本走。

这个版本石头人依然强势、小皮卡增强后配合石头超强。

骷髅海是时候复出了、克制石头人和小皮卡有奇效。

事实上巨人也强了不少、耐操了很多。

不要小看血量5%的提升、那可是对于某些兵种来说要多打一下了。比如法师多打一下、需要多花1.5秒!在1.5秒期间、法师如果死了、那雪球就滚起来了。

二十二.卡组

让数据告诉你(一)

卡牌升级时会提升大约10%的生命和攻击,不要小看这10%,这很有可能是一个分水岭!

拿弓箭手举例:

也就是说,在弓箭手互射的情景中,弓箭手的升级提供了33%的加成(从4下减少至3下)

在箭雨清理弓箭手的情景中,箭雨的升级提供了100%的能力加成!(之前要2下,现在只要1下)

在法师轰弓箭手的情景中,只要弓箭手等级较高就不会被秒杀,这高的1级提供了100%的能力加成!(从1下被秒,变成2下才死,生存时间提高1倍)

在弓箭手和哥布林打架的时候,如果弓箭手等级比哥布林低1级,则需要花费50%外的时间(从2下变成3下),弓箭手会因此被哥布林近身后命丧刀下。

弓箭手射亡灵时,比对方高2级能提高50%的攻击效率!(从3下一个,变成2下一个)

二十三.突破

如果一个单位在攻击范围内没有找到攻击目标的话、会先移动到路上!会先移动到路上!会先移动到路上!重要的话说三遍。

因为在破了敌方一座塔的时候、如果把兵放中间的话反而会绕路!如图所示、是按黄色箭头走的、不是红线!

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