限定大和普攻是鸡肋?决斗场实战分析指南

时间:2016-06-03 11:48:05  来源:APP178手游网整理
火影忍者

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火影忍者手游本月限定忍者大和,众多小伙伴都在讨论其不值得入手,那么实际情况如何呢?今天小编带来的是大和决斗场实战情况分析,感兴趣的小伙伴就一起看看吧~

原文作者:水门、欢

入手难度:2(六月限定招募) pk推荐:2

笨重,是我给现在的大和最概括的评论。在实战中不论是技能起手还是普攻起手,笨重不堪的大和都难以完成后续连招,只能靠丢技能来获得消耗。本来不想在大和调整之前写这个分析,因为用的人太少了。

A技能木遁-乱杭之术。大和做一个下蹲动作并向正前方中距离释放一排薯条,薯条有大约3-4次伤害判定,可扫地。在实战中,全中的薯条伤害上还是很可观的。如果设想一下后续调整后,普攻可用的大和一套极限连招后接薯条+分身大锤的伤害是爆表的。现在只能用来伪起手,打到人也只能接王大锤,走过去普攻还是很困难的。由于在大和本体的脚下并没有攻击判定,因此在墙边释放会空掉,可以参考小樱的铁球,反向释放或者后移一步。

B技能木遁-巨型木槌,简称王大锤。根据官方数据,在摁下技能键的瞬间松开,会使一个手持木槌的分身向前方跳出,造成大面积浮空。如果没有在瞬间松开,则视为按住(这个机制很不完善,现在也在考虑如何调整),会使大和自身向前跳出砸地浮空。在大和跳出去的过程中都是有攻击判定的,属于X轴很优秀的起手扫地。由于技能机制的问题,现在很难灵活地掌控分身或大和本体的跳跃,使得这个技能会迷惑到大多数玩家。相信后续的调整能够解决这个问题。自身是一个好技能。

C技能木遁-四柱牢之术。正前方的一排斜木桩推动对手,并用一个巨大木头房困住,最后追加一次大型的B技能。中规中矩的奥义,伤害略欠缺但好在奥义后接技能很容易。C+B+A的基础连招并不困难。释放时最好掌握好自身与对手的距离,还是比较容易放空。

总结:最近吐槽大和普攻的已经很多了,我就不再多说了。今后的调整方向大致是增加普攻硬直以及追加普攻击倒,并视情况酌情增加攻速。如果调整之后大和的普攻可以进行简单的一两套连招,那么这个忍者在决斗场里还是有着B+级的能力的。现在只能当做一个爆破鬼才来玩,丢技能就跑。。丢技能就跑。。短期内不推荐入手,待调整后视大众评价以及本帖补充分析后再做决定。

为什么都在吐槽大和的奥义动画呢,我也觉得很带感啊。。

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