吃鸡游戏的乐趣,是建立在吃鸡的基础上,而往往理想很丰满,现实很骨感,不单吃不到鸡,落地成盒都是常态。吃鸡游戏从玩法上来说,是很自由随意的,不用一味的升级打怪,随时随地都能玩,饭后来一局,消食又醒脑。然而,总想着吃鸡的你,却总是被拒之天命圈外,吃到鸡的人姿势都一样,而吃不到鸡的人,却各有各的死法。

小编也经历过无数次的吃鸡翻车现场,那场面,那叫一个凄凉。就拿绝地求生刺激战场来说,这偌大的地图,每个点都去过,有苟到最后没吃成的,也有落地成盒生不逢时的。在萌新时期,玩吃鸡的时候,一概觉得,这游戏对菜鸟真是友好,跑公路从来没被打过,浪的飞起,跑圈从来没遇到过人,一路顺利的挺进十强,然而,做过很多攻略,依旧吃不了鸡。捡了高配M4、98k,依旧打不准人。最后死于载具,死于毒圈,死于乱枪之下。

从单排来说,大家都是孤军奋战,凭本事运气跟本事苟到最后,吃不到鸡,那也是跋山涉水过来的,并没有那么多不可描述的情绪。这样一想似乎对于单排来说,能吃到鸡是一种莫大的荣耀,虽然大家都是独狼,难免有时候会成为众矢之的,能死一个是一个,增加自己获胜的机会。想问单排吃不到鸡是种什么体验?吃鸡全靠运气,大家都这么菜,为何还喜欢互相伤害。

从双排来说,好歹还有个队友,抱个大腿,愉快的躺鸡。不过事实往往是队友一起落地成盒。你不知道剩下的98个人里,有多少人跟你们跳同个地方,而跳同个地方能不能捡到合适的武器,在吃鸡游戏的世界里,很多人,还没降落,已经成盒。顺丰快递都没这么快。而落地之后的人,找个房子先找枪,什么都好,比赤手空拳来的强。经常有如下问题“98k要吗”,“这有ak要吗”,“有人打我”,“接下来去哪”,“快救救我”,“啊啊啊啊有人有人”,“药包有吗,平底锅有什么用吗,人在哪”,emmmm请问你是十万个为什么吗,不过这都不重要,重要的是吃鸡!很多时候都吃不到鸡,都是队友被打之后,救队友的时候被团灭。
从四排来说,团结就是力量,你观察来,我98k爆头,你警戒来,我打药。四排意味着,你的对手是剩下的96个人,也就是剩下的24个队伍,至于他们会谁遇上谁,死于非命,那都看缘分了。同时遇事好商量,队友身上有各种武器,什么98k,ak,m4,瞄准打人那都是妥妥的,当然遇上坑队友的那就没办法了,大家都各自找个点,你飞你的,我走我的,最后有缘决战圈见。这个有个不好的缺点就是,被打了没办法速救,只能等死或者等着被别人打死。团队吃鸡的概率会比一个人孤军奋战来的大。当然四个人一起落地成盒也是常有的事情,出师未捷。
有人说:吃不到鸡是最后缩圈太快,死于一波强烈的毒,下次应该开个车,哪怕成为众矢之的也要先进圈。
有人说:吃不到鸡是因为队友太坑,三打一的大好局面,却因为队友觉得抱团获胜概率大,一颗雷让他们三都吃不到鸡,如果再给他一次机会,他一定会对他的队友说,求你了,别过来被人一锅端。
有人说:吃不到鸡是最后想捡空投,在万众瞩目下,被多放枪击,打成筛子,告别了吃鸡。空投我爱不起你,下次说什么也不敢去捡了,哪怕弹尽粮绝。
有人说:吃不到鸡是因为在四处观察了一波以后,找不到人,四周生机盎然,下次我也要捡个吉利服,当一回伏地魔。
有人说:吃不到鸡是因为有人堵桥,过个桥还收费,有人性吗?已get堵桥新技能,下次我也要去堵桥,瞄准一切在水里游的待宰羔羊。
吃不到鸡,心态崩了。


