梦幻西游手游很多玩家都对自己的门派不满意,此次小编就为大家带来一篇关于六大门派的技能修改建议,如果你有什么看法以及见解也可以在文章下方留言,不需要注册哦!

大唐:
现状是PK起手就扫,速度快的赢,速度慢的拉起来破斧,接下来就是躺了起,起了再躺,十足的莽夫,翩鸿这个技能偶尔抢速度还可以用,后发制人完全没用。
修改意见:
新的后发制人,选中一个敌方目标,使用后临时提高自身速度(确定使用后发制人后提高);双抗,抗封率(释放后提高),回合末砍出此伤害,而不是在第2回合,伤害调整为低于破斧的第一刀,根据本回合损失的生命值百分比提高伤害,最高为3倍。即被从满血打到丝血,砍出后损失当前生命值的百分之30。希望能说清楚我的意思,描述起来好麻烦。
用处:
现在大唐PK一味堆敏,谁先扫出来谁强,此技能给低速大唐提供了一个反制的手段,同时也是一个反点杀的技能,正如字面意思后发制人,同时若预判错误,本回合没受到足够伤害,则输出低,同时损失大量血,后发没有制到人,算是较大的负面效果,需要考验施放时机。
狮驼:
PK大体来说只有一个技能鹰击,五力加点带个龟速宠,躺尸-鹰-躺尸循环,十分无脑,而且还不厉害。
修改意见:
新狮搏:伤害与现在相同,释放后为自身增加20点愤怒值,同时延长一回合变身时间。即若一直狮搏,变身状态会一直持续。
新象形:无需休息,不取消变身状态,技能效果改为本回合内降低目标伤害结果百分之60。
用处:
狮驼的临时符就是愤怒符,给狮搏增加个提供愤怒的效果也算合理,愤怒的作用自不必多说,延长一回合变身时间意味着这技能可以代替普攻,提高技能价值,象形变为另一种意义的控制技能,降低自身输出的同时降低对手输出,放慢游戏节奏。特技控制流狮驼将有希望出现,对输出型狮驼也是种小的加强。
龙宫:
PK就是一直卷,盯着尸体卷,偶尔配合队友用龙腾点杀或腾尸体。
修改意见:
新技能龙息术:单体技能,消除目标的全部增益效果,并使其获得DEBUFF,3回合内无法获得愤怒,基于龙宫的速度,一般也就是持续2回合。
用处:目前的龙宫PK更多关注的是死人或者将死之人,此技能让龙宫也关注一下站着的人,给龙宫更多的选择。
普陀:
PK还是单调了一些,应多些策略性。
修改意见:
新技能移形换影(或者大慈大悲,舍己为人,崇高牺牲之类的):本回合内临时与一友方目标交换防御值,同时目标额外提高百分之10,例:普陀1000防,大唐500防,给大唐放他本回合就变成了1100防,普陀变成500。
用处:用的好防点杀,队友直接变钢板,用的不好,自己变脆皮被对面大唐三刀扫死瞬间崩盘。
我希望以后的梦幻PK能有更多的策略性,比如双天赋系统,地府他可以是现在这种奶+辅助的定位,也可以疯狂挂DOT输出爆表,不像现在一开局就知道对面龙宫会卷,狮驼会鹰,普陀挂灵动等等。


