史诗级巨变冒险与挖矿剧情背景详解

时间:2015-06-18 10:16:38  来源:APP178手游网整理

这是一位从冒挖项目成立后第一批参与到可测试版本的“老前辈” 虽说是老前辈,但其实是一命非常年轻俊俏的小伙,他真正见证着整个产品的变革过程。天赐也是藉此对整个项目前期的过程经历进行一番学习和脑补,下面正文开始!

正文

我开始玩这游戏的起因可能比较特别,是在盗版敌群“逗饿龙”被人介绍过来,之前玩过几天网页版,但因为用电脑玩不太方便也没继续了,于是发现手机版之后就一直玩了下来。

看前面的都是抒情向的。那么我来撰写一下这游戏的历史好了……

这个游戏测试的历程目前可分为四个阶段。借用一点希腊神话的划分。

第一个是混沌时代,这个时代据说bug满天飞,各种混乱神奇账号,不过已经只存在于古代神话传说之中,没有留下文字记录,因为混沌时代文字还没发明吧(雾)

第二个是黄金时代,也是我开始玩的时候。这时关卡还是沿用网页版的180关版本。我刚开始觉得挖矿很麻烦,一直挂自动,偶尔挖一下。这就导致我的英雄觉醒进度很慢,战力增长也慢的要死,于是从风我那里接手一个bug号,所有矿雕像都是9999,从此再也没点过矿区……每上一个将都直接强行强化30,这酸爽。

黄金时代主要的特点就是钻多,每天躺着拿1000钻,隔几天还能从大e那里拿到几千追加福利,大e因此被批斗过…之后就再也没出现过……不对是再也没发过追加福利。感觉大e就像是为人类盗天火然后被捆在岩石上被老鹰啄三万年的普罗米修斯一样(大雾) 顺便大e的罪名好像是干扰游戏正常进程。

第三个是白银时代,白银时代每天发500钻。够用,但是不能像之前那样挥霍。也就是这时关卡全面转向原创关,不再沿用网页版的关卡。矿石也改成了一秒一个,让我稍微能挖一下了。手动经验和取消饱食度也是这时候改的。从这个时候开始,手机版才开始变得跟网页版不一样。

白银时代的特点就是巨变,各种变化都是从这时开始,由于这时还没有战力限制,也使得这个版本难度比之后要高的多,因为就算是简单你都要面对战力高出你好几倍的对手,至于普通困难有些关是根本过不去的。。

白银时代也是最后一个能躺着玩的时代了,毕竟这时候还有25人和每天500钻。

第四阶段是青铜时代:青铜时代是人口暴涨的时代,从十人测试服扩张到几百上千人测试服。每日福利完全取消了,这个时代初期的生存极为艰难,十连想都不敢想,都是能抽就抽,绿色也能用挺久,蓝色更是一直用,都说我欧皇,其实我很长一段时间里能用的金就一个黑岩,直到某天发了3600出了3闪为止……

青铜时代大致可以分为3600前,3600后。3600是指某天发了1800福利,由于很多人没收到又多发了一遍,于是很多人拿到了3600。

3600事件的的意义并不在于拿到了多少钻,而在于从这次开始,终于开始发大量福利了,这使得游戏不再那么难,之前都只有每次更新100钻福利。

自3600之后,进入了4.5阶段:英雄时代。也就是目前的阶段。

自己写自己的英雄传好像不太好。就到这算了……

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