| 血量 |
玩家的坦克生命值,当玩家坦克生命值小于等一0时,即死亡 |
| 防御 |
玩家的防御力,每25点防御力可以提升1%的玩家有效生命值 |
| 攻击 |
玩家的攻击力,防御为0时,每1点攻击力会对击中敌人造成1点血量的伤害 |
| 速度 |
玩家的移动速度,在加速到稳定速度时,单位为毫米/秒 |
| 暴击 |
玩家对地方造成暴击的概率,单位为千分比,暴击伤害加成除了突击是200%,其余均为150% |
| 穿透 |
玩家在攻击时每3点穿透可抵消敌方5点防御,最多削减到0防御,不能为负数 |
| 装弹 |
每次装填所需要的时间,单位为毫秒 |
| 射程 |
炮弹飞行的最大距离,单位为分米 |
| 弹速 |
炮弹飞行时的速度,单位为分米/秒 |
| 转速 |
炮塔旋转时的角速度,单位为度/10/秒 |
| 加速 |
坦克从静止开始的加速度,单位为毫米/秒 |
| 转向 |
车辆的转向性能,单位为度/10/秒 |
| 额外增伤 |
在基础防御和穿透计算完毕后对我方攻击的额外加成,单位为百分比 |
| 额外减伤 |
在基础防御和穿透计算完毕后对我方收到攻击的额外减免,单位为百分比 |
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