王者荣耀抢先服于2019年1月13日15:00~22:00进行更新维护,届时将开启王者出征版本,同时还有对英雄平衡性调整和新PVE玩法日之塔上线,更新完成后玩家们可以领取60钻石和60铭文碎片,另外1月13日更新后—1月16日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼(钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60),下面跟小五一起来了解下具体情况吧!
更新时间:2019年1月13日15:00~22:00(14:00关闭互通、14:30关闭PVP)
更新方式:停机更新
更新内容:
1、UI2.0上线,峡谷地图、英雄品质全面升级
2、王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整
3、多位英雄调整
4、S14赛季开启,福利升级,荣耀战令上线
5、攻击、法术、打野、辅助多项装备调整
6、信誉积分系统、对局机制、对局环境净化等多系统优化提升玩家对局体验
7、新PVE玩法日之塔上线
8、单机1V1模式、20种难度人机挑战、友情重燃系统上线
一、全面美术升级
(一) UI 2.0
新版本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致,并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质。
新风格游戏UI将体现以下特点:简洁 精致 生动 东方感
新大厅:全景化,沉浸感更强。化繁为简,梳理所有信息结构和内容层次,对素材进行特殊处理,用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型结构进行设计表现,使东方之美在视觉中有了统一的体现。

国风配色:使用了中国传统配色,色彩饱和度、亮度进行控制,配色严谨统一,在清新明快中增加层次与意境。通过与光感叠加出通透的色调,在整体配色统一为蓝色基调下,增加对比金黄色能量作为重点补色,在主配色中我们选择将补色运用在界面的重点和次重点区域,并且控制了补色的颜色数量,减少画面过于花的干扰。

传统饰形:通过形状和形式感强化识别度,更规范、规律,设计上多采用东方感造型,以菱形和圆形为基础,符合中国传统文化“天圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹,体现东方感。在造型上符合简练干净的现代审美。

东方神韵:在界面和设计中增加通透感,通过光感来增加东方幻想的感受,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集,重视音效反馈,增补体验反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点。


(二) 峡谷地图2.0
地底能量滋长,河流氤氲环绕,植物萌发生机,这一切的变化正在峡谷中悄然发生。峡谷地图即将开启2.0时代,为召唤师呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

1. 增加多项基础设置

1) 新增超高画面模式
我们针对于市面上的高端机型进行适配,为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项,为这部分高端机型提供手机性能支持的更好的美术效果。
同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量以保证召唤师的游戏体验。
因本次地图升级内容较为丰富,全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时可能出现以下几种情况:
1、少部分低配置机型无法使用超高画质,选择超高画质时会弹出提示
2、其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质,有一定几率闪退
3、部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧
当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果也会更好,建议召唤师们酌情根据不同机型选择相应的画质。
2) 高清显示升级为分辨率设置
原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】,同时在召唤师第一次登录新版本的时候,系统会默认选择低分辨率,即对应从前的【高清显示-关】,玩家可以根据自己的需求进行调整。
3) 新增界面动画设置
开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。
4) 新增局外角色光晕设置
开启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕。

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征召,出现以上情况建议各位召唤师们酌情降低画面质量及分辨率,关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏体验哦~
2. 次时代技术,还原真实峡谷
采用次时代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有召唤师带来超高的视觉享受,大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

亮度最低:

亮度最高:

1)水晶
新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。
灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果,带来物体真实感的巨大提升,景物细节和层次更加分明,宛如身临其境。想象一下,朝阳初升,正午骄阳,或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡谷,是多么的如诗如画。

渲染材质效果

2)河道

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪

3)野区

草丛会随英雄移动摆动


3.万物复苏,峡谷生机焕然
方舟核心显现后,峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养,自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化。为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计,并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣。
鱼儿在河中欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;
玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;
走出高地时还会惊动鸽子,小瀑布上有了活泼的小跳蛙;


靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……
野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力。
游戏内还有更多有趣的彩蛋等你发掘!
4. 新主宰降临,更具东方气质
王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后,曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒,亲自守护这一方天地。
在新主宰的设计中,我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象。
同时作为峡谷守护者的“手下”,暴君与野怪们也将改变造型。

5. 外塔补血仔,策略更丰富
配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现,现在外塔后会存在一个可爱的补血仔。
补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲,与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里,平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量。

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生出能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同)。
在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中,玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷新时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下。

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命。
(三) 英雄品质升级
1. 英雄/皮肤品质升级
基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!
此次重点优化英雄及其皮肤名单:
赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……
以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!
英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快
部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑,以孙悟空为例:
新老模型对比


皮肤同时翻新

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体,精致。
达摩:

亚瑟:

2. 宣传画翻新
基于英雄品质升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画,他们的半身像及头像也都有所升级。
1. 宣传画重绘英雄:
赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离




2. 宣传画重绘皮肤:
刘禅-英喵野望、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨
3. 宣传画优化英雄:
孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、芈月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策
4. 宣传画优化皮肤:
小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦
3. 新增英雄区域背景及特写展示
英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开。
长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦,历经风霜,雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极北之地,残存着上古文明的遗迹。这里看似破败,却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域,魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态,爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影,天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势。

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片,象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志,也是王者荣耀的LOGO符号的来源。结合符文等元素,表现了科技和幻想主题。

此外我们还给予英雄独特的特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感。
召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示



更多的场景和特写展示也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。
(四) 系列皮肤、星元套装升级
1. 系列皮肤新增局内效果
喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴,本次更新后,大家在泉水出场时候会有新的表现。

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性。其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性,正在设计中。比如KPL限定皮肤,排位赛系列皮肤,敬请期待~
2. 星元套装新增特性
这个版本,我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:
1) 星元套装的标签升级为了【星传说】,更加彰显尊贵品质。
2) 星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画,趣味性和独特性大大提升。
3) 获得星元套装时,可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外全套体验。
备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家,我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报。其余特性在版本更新后将自动生效。
二、王者峡谷调整
基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,并且给大家提供更加良好的游戏体验。
(一) 兵线调整
我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
1. 兵线组成调整
刷新炮车前一波兵线构成:
2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
刷新炮车后一波兵线构成:
1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
刷新超级兵后,兵线构成不变。
更新前后兵线对比如图所示:

2. 兵线强度调整
所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
3. 兵线移速提升
我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
基础移速:3000 → 3500
15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
4. 补刀经济提升
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
5. 兵线推进效率调整
我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。
7. 兵线对防御塔伤害调整
前12分钟:
小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%
炮车对防御塔伤害加成: 125% → 110%
12分钟后:
小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变
炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变
(二) 防御塔调整
在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。
1. 防御塔伤害调整
连续攻击伤害加成:50% → 60%
连续攻击伤害加成上限:200% → 300%
2. 防御塔攻击范围调整
攻击范围:830 → 880
3. 防御塔位置调整
下路防御塔前移160距离

(三) 地形调整
1. 野区地形调整
我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草,帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制。
红BUFF野区靠近二塔墙体处新增一个草丛

2. 中路地形调整
考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。
1) 中路两边草丛间距提升17%

2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

3) 中路边缘草丛去除

3. 边路地形调整
在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。
同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。
1) 下路边草长度减少30%

2) 下路边草到防御塔距离增加50%

3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑

(四) 射手调整
1. 射程调整
除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间。
备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变
1. 675→700
孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳
此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800
2. 750→800
鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗
此外成吉思汗大招射程:800 → 850
2. 伤害调整



(五) 野区调整
我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害,希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区;此外我们略微降低了野区的收益,将线上经济和野区的经济拉近一些,从而让对局中的节奏点更加多样化。
1. 野怪血量调整

所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪还有额外增加。
2. 打野刀伤害调整
1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%
2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000
3. 野区经济调整
击杀野怪的金币收益降低10%
(六) 复活时间调整
为了避免后期出现过长的拖沓局情况,影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间,20分钟前的复活时间保持不变。
1. 1~20分钟:
复活时间保持不变,第20分钟英雄复活时间为46s。
2. 20分钟后:
每1分钟增加1s英雄复活时间,到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变。
三、英雄调整





四、装备调整
(一) 攻击装备调整
我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏,让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀。
破晓、碎星锤
破甲比例:45% → 40%
破军
物理攻击:200 → 180
无尽战刃
物理攻击:120 → 130
暴击效果:50% → 40%
(二) 法术装备调整
我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择。
破碎圣杯
价格:900 → 800
圣杯
价格:1930 → 1800
新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值
炽热支配者
护盾值:375+75*英雄等级+0.5*AP → 500+1.5*AP
增加效果:触发护盾时解除控制
虚无法杖
法术攻击:180 → 240
最大生命值:500 → 300
秘法之靴
增加属性:每5秒回蓝+25
合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符
(三) 打野装备调整
我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整,大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外,还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样化的战术体系。
巡守利斧
打野buff最大叠加层数:20 → 10
增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)
巨人之握
价格:2160 → 1800
合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风
最大叠加层数:30 → 15
增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御
唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值
(四) 辅助装备调整
我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验。但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动,希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。
凤鸣指环
移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。
极影
移除主动技能,新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。
鼓舞之盾
光环效果从增加攻击调整为增加防御
物理攻击:22~50、法术攻击:44~100 → 物理/法术防御:40~96
近卫荣耀
光环效果从增加攻击调整为增加防御
物理攻击:33~75、法术攻击:66~150 → 物理/法术防御:60~144
凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果,辅助装光环效果全队唯一生效。
(五) 其他装备调整
破魔刀
法术防御:50 → 100
五、新赛季S14福利升级,荣耀战令上线
本次版本更新后,我们将迎来S14赛季的开启。
(一) 段位继承规则
在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。

(二) S14赛季奖励皮肤隐龙之影-米莱狄御霄

获取方式:玩家在S14赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得
活动期间,拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30。
【活动时间】:1月13日更新后~2月11日
(三) 巅峰赛继承规则
巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始。抢先服首次达到巅峰王者的玩家将在正式服更新后自动激活。
(五) 英雄技能描述优化
感谢一名十分优秀的召唤师Nigthelf在社区上的反馈,我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议,你们的反馈是我们进步的方向!
具体优化内容如下所示:
1. 整体优化了击杀与击败的相关描述,用于区别与贤者的庇护的互动机制。
击杀有贤者的庇护的玩家时不会触发被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)
击败有贤者的庇护的玩家时会触发被动(诸葛亮)
2. 优化了阿轲1技能描述中关于技能释放目标的问题,阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首
3. 优化了李白1技能描述,在李白面前的敌人也会被眩晕;同时李白剑气的量词统一为“道”
4. 优化了兰陵王2技能描述,补充了匕首命中英雄后会销毁及减速会衰减的相关说明
5. 优化了不知火舞大招回复能量的相关描述,每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算
6. 修复了百里玄策局内额外伤害数值描述的BUG,并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明
7. 整体优化了司马懿的技能描述,单独说明了幽影之牙的机制,增加了灵体相关的说明
8. 整体优化了元歌技能描述,更加准确地描述了不可触发的效果
9. 优化了橘右京被动额外伤害的相关描述
10. 整体优化了梦奇1技能描述,添加了噩梦相关说明以匹配被动效果
11. 优化了苏烈1技能技能描述,增加了重置普通攻击的说明和3技能相关说明
12. 优化了后羿3技能描述,增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明
13. 优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七号是鲁班大师所制造的机器人
14. 优化了虞姬2技能描述,增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复了虞姬3技能描述中触发的减速效果描述错误的问题
15. 优化了女娲1技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明
16. 整体优化了沈梦溪的技能描述,单独说明了点燃状态下技能的变化
17. 优化了王昭君冰冷效果的相关描述,单独说明了冰冷效果相关机制
18. 修复了甄姬2技能描述,水流最多能够弹射6次
19. 整体优化了诸葛亮3技能描述
20. 优化了武则天1技能描述,‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’
21. 优化了达摩被动相关描述,达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人
22. 优化了关羽被动技能描述,关羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积,而不是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述,在冲锋姿态下使用大招同样会缩短准备距离
23. 优化了花木兰的技能描述,花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度,并按技能等级成长。
24. 修复了亚瑟3技能描述问题,亚瑟将会击飞范围内的所有敌人
25. 优化了大乔1技能描述,将“击退”改为“推开”;修复了3技能描述,海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人
26. 优化了明世隐1技能描述,只有当魂链链接敌人时会暴露其视野
27. 优化了孙膑1技能描述,当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述,力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性
28. 优化了太乙真人2技能描述,太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体
29. 修复了庄周1技能描述问题,1技能可以直接触发被动效果
30. 整体优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制
31. 优化了伽罗1技能描述,现在可以直接看见2种状态下的区别了
32. 优化了芈月2技能描述,增加命中时回复生命值相关说明
33. 优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布3技能描述,对落地挥舞方天画戟进行了更准确地说明。
34. 优化了墨子被动技能描述,补充了护盾叠加层数相关说明。
35. 优化了项羽被动技能描述,普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害
36. 优化了成吉思汗3技能描述,技能可触发吸血
37. 优化了铠3技能描述,伤害修改为持续伤害
38. 优化了狂铁被动技能描述,增加了回复生命值物理加成的相关说明。
十二、细节优化
1. 训练营内支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现
2. 个人信息界面和皮肤界面支持显示星元套装的海报
3. 巅峰赛支持完成每日任务
十三、BUG修复
1. 优化了定制界面自适应和显示错误问题
2. 优化了购买促销星元部件后,促销标签依旧存在的问题
3. 修复了个人页面展示杨玉环遇见飞天皮肤时不显示背景的BUG
4. 修复了韩信街头霸王皮肤右手未握紧武器的BUG
5. 修复了关羽冲锋形态下强化普攻无法吸血的BUG
6. 修复了部分情况下苏烈大招蓄力期间被打断后大招CD异常的BUG
7. 修复了夏侯惇二技能护盾加成与实际效果不一致的文案BUG
8. 修复了钟馗二技能技能指示器与技能实际范围不符合的BUG
9. 修复了阿轲使用2技能攻击草丛中没有视野的敌人时对方不会掉血的BUG。
10. 修复了花木兰皮肤冠军飞将拾起轻剑后音效仍然存在的BUG。
11. 修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG。
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