王者荣耀王者峡谷2.0+改版Q&A

时间:2019-09-07 08:43:29  来源:APP178手游网整理
王者荣耀

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动作 策略 214M

*所有改版内容都会先上体验服进行测试,并根据收集到的玩家反馈不断调优,再决定是否上线正式服。*

昨天峡谷改版爆料之后,我们收到了许多玩家的建议反馈,在认真看完玩家的用心评论之后,我们决定对一些疑惑点进行一轮答疑,希望能更清晰的传达我们这次调整的核心目的:

①在峡谷营造更爽快的对抗乐趣;

②减轻部分职业的对线压力,优化边路体验。

Q:这次峡谷改动花里胡哨?改动后太不习惯了。

A:其实真正玩起来,变化没有想象中大。总的一局对局时长和原来保持一致, 仍然是15分钟左右。一方面,虽然新增了一些生物等元素,但这些元素召唤师们不一定在每一次对局中都会接触到,比如:有一些生物在部分对局中就不会被争夺,又或者20分后才刷新的风暴暴君,其实这时候大部分的对局都已经结束了。?另一方面我们也还在整体打磨优化,贴合召唤师们原本的玩法习惯,尽可能做到"-玩就懂”。当然最重要的,这一系列改动都是希望让峡谷变得更好玩,如果有设计是违背于这一初衷的,那么肯定会改掉,王者峡谷还是你熟悉的王者峡谷。

Q:“即使改为同职业对线,射手职业的不同英雄之间也会遇到英雄压制。有一些射手英雄相比其他射手天生有对线短板,怎么解决?”

A:同职业对线是可能出现一定的不平衡的。但之前,上单对射手是几乎被玩家公认的每-局都不平衡。我们这次就是为了改善此前的不平衡而尝试的同职业对线。希望从整体上提升召唤师的对线体验。57%并且,此次改动并不是强制性的分路,召唤师们还是可以基于当局的实际阵容和分路情况进行适当调整的。我们游戏会继续保持“哪怕选出来的英雄对线打不过也能苟得住,发育不会丢”的特点。因为我们不强调补刀,经验获取也没难度,还有多种回血机制。此外,同职业对线也能衍生出各种套路打法,以适当规避对线的压制。

Q:“王者现在本身对局时长已经够短了,为什么希望减少“膀胱局”的出现?”

A:作为一款手游,单局时长超过一定上限,同时双

方也没经济差距后,游戏体验是缺乏节奏变化的,在乐趣和体验上也会大幅降低。同时,也违背了移动MOBA为适应现代人移动场景游戏的习惯,能“随时随地来一局”的设计初衷。我们希望通过对单局时长的适度控制,来保持单局的节奏感和精彩程度。当然,所有即使长时间对局也能坚持到底的召唤师都是值得尊敬的,这需要有对胜利极大的渴望和永不放弃的电竞精神,才能坚持下来。

Q:“为什么要新增风暴暴君?谁拿了它是不是就意味着游戏结束了?”

A:争夺风暴暴君并不是靠运气,当大家的对抗区域拉离了安全的防御塔,反而更考验硬碰硬的实力。要拿下风暴暴君会很不容易,这将是最强的实力印证。这个Boss并不能像对付主宰或者黑暗暴君-样很容易被单挑击败,争夺它是需要团队一起冒险的,所以并不是完全无法反制。在争夺的过程中,不仅要面临风暴暴君的暴风般的打击,还要提防敌方的突袭。

Q:“现在这样改还怎么翻盘?不会被优势方滚雪球吗?”

A:此次新增的生物的多样化,其实目的是给双方更多的争夺可能。首先,视野是为劣势方提供翻盘机会的;其次,一-方很难把先知主宰、暴君都拿到。还有这次爆料中未提到的二塔破损机制(二塔被推后,会减速周围小兵,避免一波流) 等等,对翻盘都是有利的。

Q:“搞什么迷雾.....”不喜欢迷雾,黑漆漆的。”

A:我们只会更新小地图迷雾,在左上角小地图上能更清晰的认知视野,包括防御塔视野。不会影响玩家整体对局场景明亮度的感受。

Q:“视野怪,可以不仅仅只是我方可见吗?能让敌方也可见吗?”

A:视野怪是为劣势方提供的补偿。我们当前部分对局的现状是,一8劣势就很容易被对方完全掌握野区主动权,包括主宰暴君。在目前的“我方可见敌方不可见”的设计下,每次优势方入侵野区,对于劣势方来说有了更多打心理战的空间,凭经验和时间间隔猜测对方有没有发现自己,会是比较有趣的。但如果对方可见视野怪,那么就知道自己被发现了该撤退了,这样冲突和团战、以及竞技的趣味性就相对减少了。另外补充说明一下, 视野怪的视角逻辑跟普通玩家是-样的,看不到隐身的单位比如鬼谷子和百里守约,但是如果它移动到草里,可以看到隐藏在草里的英雄。

Q:“那个2、3级打野刀,还有必要再搞一个加速出来吗?”

A:开局十分钟, 2级或3级打野刀获得[团队加速]技能,设计目的是为后期带来团战爆点。它的使用场景有很多,抓单、逃跑、走位、开团,熟练以后召唤师们可以充分发挥自己的想象力,也能给战场带来更多的变化。

●王者荣耀玩家体验计划进行中●

为了更深入的了解各类玩家对此次峡谷改版的看法和意见,我们还公开征集了- ~批召唤师,于本周末到王者荣耀项目组线下提前体验版本,与策划面对面交流对调整内容的想法。期待届时与大家进行现场QA~后续我们还将进行多次玩家调研,全面倾听玩家的建议,以确保本次峡谷改版能够达成我们的核心目标:“公平对抗爽快开团的对局体验。”

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